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http://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/668
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Alves, Lynn Rosalina Gama | - |
dc.date.accessioned | 2016-08-31T13:51:42Z | - |
dc.date.issued | 2009 | - |
dc.identifier.citation | ALVES, Lynn Rosalina Gama. Games: desenvolvimento e pesquisa no Brasil. In: NASCIMENTO, Antonio Dias; HETKOWSKI, Tânia Maria (Org.). Educação e contemporaneidade: pesquisas científicas e tecnológicas. Salvador: EDUFBA, 2009, p. 374-394. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/668 | - |
dc.description | p. 374 - 394 | pt_BR |
dc.description.abstract | Nos últimos 30 anos os games tem marcado presença na sociedade contemporânea principalmente pelo viés do entretenimento, movimentando em 2007, uma cifra U$ 41 bilhões de dólares no mundo, superando a indústria do cinema, gerando a abertura de empresas na área de desenvolvimento de games, principalmente os casuais como os jogos de celulares que demandam menos tempo e recursos para desenvolvimento. Esta categoria de jogos também conhecidos como wireless junto com os on-line foram os que mais cresceram nos últimos cinco anos. Os motivos desse crescimento se justificam devido: a) ao surgimento de celulares mais potentes, com maior capacidade de processamento de dados e gráficos; b) o aumento da venda de notebooks com acesso a redes móveis; c) aumento de acessos de banda larga; d) introdução de novos consoles que disponibilizam a conexão com a internet (os últimos relacionados diretamente ao segmento wireless) (REDE BRASILEIRA DE VISUALIZAÇÃO, 2007). | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | EDUFBA | pt_BR |
dc.publisher | EDUFBA | pt_BR |
dc.source | file:///C:/Users/susanag/Downloads/Games%20desenvolvimento%20cap.%20(1).pdf | pt_BR |
dc.subject | Game - Pesquisa | pt_BR |
dc.subject | Game - Tecnologia | pt_BR |
dc.subject | Game - Desenvolvimento | pt_BR |
dc.title | Games: desenvolvimento e pesquisa no Brasil | pt_BR |
dc.title.alternative | Educação e contemporaneidade: pesquisas científicas e tecnológicas | pt_BR |
dc.type | Produção bibliográfica: Capítulos de livros | pt_BR |
dc.description.localpub | Salvador | pt_BR |
dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
dc.embargo.lift | 2016-09-01T13:51:42Z | - |
Appears in Collections: | Livros (PPG GETEC) |
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File | Description | Size | Format | |
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Games desenvolvimento cap..pdf | 10.11 MB | Adobe PDF | View/Open |
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